/* Snake App — el dispositivo LCD. Medidas en celdas (--cell, en px CSS), que
 * calcula main.js según el espacio disponible. Proporciones tomadas de
 * docs/product/referencia.jpeg — ver specs/0001-juego-base/design.md.
 * Solo tokens de design/tokens.css: ningún color se escribe aquí. */

@font-face {
  font-family: "Orbitron";
  src: url("/assets/fonts/orbitron-latin-600-normal.woff2") format("woff2");
  font-weight: 600;
  font-display: swap;
}

:root {
  --cell: 32px;
}

*,
*::before,
*::after {
  box-sizing: border-box;
}

html,
body {
  margin: 0;
  min-height: 100%;
}

body {
  min-height: 100dvh;
  /* Damero de cuadros de 10 px, como el fondo de la referencia. */
  background: repeating-conic-gradient(
      var(--lcd-checker-a) 0 25%,
      var(--lcd-checker-b) 0 50%
    )
    0 0 / 20px 20px;
  color: var(--lcd-ink);
  font-family: var(--lcd-label);
}

.page {
  min-height: 100dvh;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  gap: 12px;
  padding: 16px;
}

.device {
  background: var(--lcd-screen);
  border: calc(var(--cell) * 0.15) solid var(--lcd-ink);
  border-radius: calc(var(--cell) * 0.25);
  overflow: hidden;
  /* Deslizar el dedo sobre el juego gira la serpiente, no mueve la página. */
  touch-action: none;
  user-select: none;
  -webkit-user-select: none;
}

.screen {
  position: relative;
}

.board {
  display: block;
  image-rendering: pixelated;
}

.status {
  position: absolute;
  inset: 0;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  /* En el tercio superior: el centro es donde está la serpiente al empezar. */
  justify-content: flex-start;
  padding-top: calc(var(--cell) * 3.5);
  gap: calc(var(--cell) * 0.3);
  text-align: center;
  pointer-events: none;
}

.status[hidden] {
  display: none;
}

.status p {
  margin: 0;
}

/* Con la partida congelada, el propio aviso es un recuadro ajustado al texto,
 * centrado: se lee sin tapar la escena del choque. */
.status.is-boxed {
  inset: 50% auto auto 50%;
  transform: translate(-50%, -50%);
  width: max-content;
  max-width: 90%;
  padding: calc(var(--cell) * 0.6) calc(var(--cell) * 1.2);
  background: var(--lcd-screen);
  border: calc(var(--cell) * 0.12) solid var(--lcd-ink);
}

.status-title {
  font-size: calc(var(--cell) * 1.1);
  text-transform: uppercase;
}

/* El botón «Menú» del fin de partida sí recibe toques, aunque el aviso no. */
.status-menu {
  pointer-events: auto;
  margin-top: calc(var(--cell) * 0.4);
  font: inherit;
  font-size: calc(var(--cell) * 0.6);
  text-transform: uppercase;
  color: var(--lcd-ink);
  background: none;
  border: calc(var(--cell) * 0.08) solid var(--lcd-ink);
  padding: calc(var(--cell) * 0.15) calc(var(--cell) * 0.6);
  cursor: pointer;
}

.status-menu[hidden],
.menu[hidden],
.menu-item[hidden] {
  display: none;
}

/* Menú de inicio, dentro de la pantalla. El laberinto elegido se ve de fondo. */
.menu {
  position: absolute;
  inset: 0;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  gap: calc(var(--cell) * 0.8);
}

.menu-items {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: calc(var(--cell) * 0.3);
  /* Tapa los muros que queden detrás del texto, como un recuadro de la LCD. */
  background: var(--lcd-screen);
  border: calc(var(--cell) * 0.12) solid var(--lcd-ink);
  padding: calc(var(--cell) * 0.6) calc(var(--cell) * 1.2);
}

.menu-item {
  display: flex;
  justify-content: space-between;
  gap: calc(var(--cell) * 1.5);
  min-width: calc(var(--cell) * 14);
  font: inherit;
  font-size: calc(var(--cell) * 0.9);
  text-transform: uppercase;
  color: var(--lcd-ink);
  background: none;
  border: 0;
  padding: calc(var(--cell) * 0.1) 0 calc(var(--cell) * 0.1)
    calc(var(--cell) * 1.1);
  text-align: left;
  cursor: pointer;
  position: relative;
}

/* La selección actual, como el cursor de los menús de los móviles de entonces. */
.menu-item.is-selected::before {
  content: "▸";
  position: absolute;
  left: 0;
}

.menu-hint {
  margin: 0;
  font-size: calc(var(--cell) * 0.5);
  background: var(--lcd-screen);
  padding: 0 calc(var(--cell) * 0.3);
}

.status-hint {
  font-size: calc(var(--cell) * 0.6);
}

.hud {
  display: grid;
  /* Tercios iguales, como la referencia, salvo que un récord largo pida más sitio. */
  grid-template-columns: repeat(3, minmax(min-content, 1fr));
  column-gap: calc(var(--cell) * 0.9);
  margin: 0;
  height: calc(var(--cell) * 2.85);
  padding: 0 calc(var(--cell) * 0.4);
  border-top: calc(var(--cell) * 0.12) solid var(--lcd-divider);
  /* En la referencia el texto va pegado abajo, no centrado. */
  align-items: end;
  padding-bottom: calc(var(--cell) * 0.55);
}

.hud-item {
  display: flex;
  justify-content: space-between;
  align-items: flex-end;
  gap: calc(var(--cell) * 0.4);
  min-width: 0;
}

/* Tamaño y espaciado calibrados para que quepa el peor caso: un récord de tres
 * cifras (el máximo posible es 689). */
.hud dt {
  font-size: calc(var(--cell) * 1.35);
  letter-spacing: 0.07em;
  line-height: 0.75;
  white-space: nowrap;
}

/* «Velocidad» es casi el doble de larga que «Speed»: en español se aprieta. */
:lang(es) .hud dt {
  font-size: calc(var(--cell) * 1.25);
  letter-spacing: 0.02em;
}

/* Los números se dibujan con puntos en un canvas (render.js), como la serpiente.
 * El texto real queda para lectores de pantalla. */
.hud dd {
  margin: 0;
  line-height: 0;
}

.digits {
  display: block;
  image-rendering: pixelated;
}

.locale-switch {
  font: inherit;
  font-size: 14px;
  color: var(--lcd-ink);
  background: var(--lcd-screen);
  border: 2px solid var(--lcd-ink);
  border-radius: 6px;
  padding: 6px 14px;
  cursor: pointer;
}

.locale-switch:focus-visible {
  outline: 3px solid var(--lcd-ink);
  outline-offset: 2px;
}

.visually-hidden {
  position: absolute;
  width: 1px;
  height: 1px;
  margin: -1px;
  overflow: hidden;
  clip: rect(0 0 0 0);
  white-space: nowrap;
}
